今天有幸能在这里说说我玩的游戏,关于剑网3的一些事情。这游戏从内测开始一直玩到现在,个人觉得按照目前的情况应该有80%的服务器不是平衡的,而且这种趋势愈演愈烈。这从何体现?
恶人谷与浩气盟两大阵营,恶人谷占有绝对优势
从游戏开服到现在,个人觉得应该有60%以上的服务器是恶人谷强于浩气盟的。由于浩气盟风景秀丽,有白马,休闲生活玩家大多选择了浩气盟。反之,由于恶人谷的背景跟定义,战争工会,喜欢PK的人,大多拜入王遗风门下。因此一般来说,恶人谷大多战斗力要比浩气盟强,即便是有的时候浩气盟人数略微多于恶人谷的时候,浩气盟还是要输给恶人谷,但这与团结无关。

恶人谷
好吧,为了利益,一个阵营的人可以对其他阵营的人疯狂打压,尤其是恶人谷对于浩气盟的玩家的打压。
在目前的阵营设定之中,长久下去。由于受不了敌对阵营势力的打击,尤其是浩气盟那些风景流玩家以及副本玩家、最后不得不选择离去,或者改投敌对阵营,服务器的阵营势力势必直接转向于一边倒,即便有很多的玩家喜欢咱逆境中生存,但是对于一般的公会来说,发展才是硬道理,如果长期受到打压,那么这个阵营的公会很有可能只能离去,他们的离去就宣布人的离去,留下的只是少数无聊的时候下下副本搞偷袭的玩家。没有了真正金山策划心中定位的阵营战,激情。一个没有了激烈矛盾与争战的游戏,势必很快将“死服”,人数的流失将成为必然。

浩气盟
金山的阵营设定注定了弱的一方势必长期受打压,因为他们很难再改变阵营,改变自己的地位跟背景,只要入了阵营,除非有强大的外界因素介入,不然,局势很难改变。不然,那就玩小号进强势的一方吧,哎,打不过,撤吧。

恶人谷随时组织攻击浩气盟
游戏中,没有多少人有什么高尚品质,为了什么什么的让自己的心情变得很郁闷,谁愿意一直被打压,一直被杀呢?游戏中需要的是刺激,激情,甚至有些人是因为现实中很多东西不能改变,但是在游戏中,很容易的改变自己,让自己处于心情比较畅快的状态才是大家玩游戏的初衷的,是人玩游戏,并不是游戏玩人。
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